数织:先了解一下
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
数织既可以当放松工具,也可以当脑力训练,关键看你选什么尺寸。5×5 的图库题很轻量,填满几个格子就能看到爱心或小猫冒出来,像完成一张小拼图;15×15 的随机题则要静下心推二十分钟以上,中途走神很容易断掉思路。本站把这两种体验都保留了,尤其适合那些想用同一个游戏切换状态的人。
最后几步往往最容易因为急躁而出错,记得反复交叉验证行列线索。耐心守住底线,确保每一步都稳当。沉住气,离胜利就不远了。
数织规则讲解
RULE 01 / 06
看懂线索
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
RULE 02 / 06
涂黑和打叉
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
RULE 03 / 06
行列同时满足
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
RULE 04 / 06
解开
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
RULE 05 / 06
检查
按「检查」会把目前填错的格子标红两秒钟——涂黑了但答案是空的、或打了叉但答案是黑的都算错。它不会告诉你还有哪些没填,只负责纠错。检查次数不限,但会记在结算里。
RULE 06 / 06
计时与记录
从题目出现就开始计时,切到别的标签页时暂停。每种大小分别记录最佳用时和解出题数,解开时会提示是否刷新了纪录。
数织名词解释
| # | 术语 | 说明 |
|---|---|---|
| [01] | 线索 | 每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。 |
| [02] | 段 | 一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。 |
| [03] | 满行 | 线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。 |
| [04] | 重叠法 | 把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。 |
| [05] | 打叉 | 给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。 |
| [06] | 唯一解 | 题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。 |
| [07] | 图库 | 内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。 |
| [08] | 随机题 | 程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。 |
| -- 8 条 · END OF TABLE -- | ||
数织热门问题
这道题做乱了怎么重新开始?
可以直接重来。按界面上的「重新开始」按钮或者按键盘 R 键就行,系统会直接换一道全新题目。
电脑出的随机题为什么总能推出来
因为生成后会先用求解器按行列线索走一遍,推不完全部格子的题会被丢掉重试,所以留下来的题都保证能只靠推理完成。
手机上怎么涂一整列?
在起点按住不放,沿着这一列往上或往下拖,经过的空格会一起涂上;方向会自动锁定,手稍微歪一点也不会涂到别的列。
能不能抽一两分钟做完一题?
可以先选 5×5,我们一般一两分钟就能做完一题。想慢慢琢磨,再试 10×10 或 15×15;做到一半也可以留着下次接着做。
音效开关算什么位置?
点右上角齿轮就能关掉音效。游戏页进来后随时可以关,不影响做题。
怎么拖动才能连续涂上格子?
先确认选的是「涂黑」模式,再从起点按住不放,沿同一行或同一列拖动;经过的空格会一起涂上。
$ tips --list # 数织思路与技巧
- --提示次数有限,用之前先按检查确认前面没填错,否则可能白白浪费一次提示去改正本该自己发现的错误。
- --别把撤销当成做错了才用的功能,用它来退掉刚拖完的一整行再换个方向推,反而能看清之前忽略的列线索。
- --新手先把5×5的图库全解一遍再上10×10,小题能快速熟悉满行和重叠法这些基本推法,避免大题一上来就卡住。
- --碰到长段线索和单个黑块挤在一起时,优先去算长段向两侧延展的极限边界,算不到的地方果断敲 X 隔开。
- --小数字或靠边的短段先结合边界判断,能确定起点或终点就涂黑,其余不确定位置先别乱填。
- --遇到线索能一次定下多格时,先把这些确定的格子涂好,别急着处理仍有多种摆法的行列。
- --用键盘做题手不用离开方向键区:空格涂黑、X 打叉、Z 撤销、C 检查,比来回移鼠标快得多。
- --随机题千万别根据涂出来的黑块轮廓去脑补它像什么图案,全程盯紧纯数字逻辑。
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