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数织:先了解一下

数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。

数织既可以当放松工具,也可以当脑力训练,关键看你选什么尺寸。5×5 的图库题很轻量,填满几个格子就能看到爱心或小猫冒出来,像完成一张小拼图;15×15 的随机题则要静下心推二十分钟以上,中途走神很容易断掉思路。本站把这两种体验都保留了,尤其适合那些想用同一个游戏切换状态的人。

最后几步往往最容易因为急躁而出错,记得反复交叉验证行列线索。耐心守住底线,确保每一步都稳当。沉住气,离胜利就不远了。

数织规则讲解

RULE 01 / 06

看懂线索

每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。

TABLE /terms

数织名词解释

8 条
#术语说明
[01]线索每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。
[02]段一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。
[03]满行线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。
[04]重叠法把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。
[05]打叉给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。
[06]唯一解题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。
[07]图库内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。
[08]随机题程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。
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数织热门问题

? HELP #01

这道题做乱了怎么重新开始?

可以直接重来。按界面上的「重新开始」按钮或者按键盘 R 键就行,系统会直接换一道全新题目。

? HELP #02

电脑出的随机题为什么总能推出来

因为生成后会先用求解器按行列线索走一遍,推不完全部格子的题会被丢掉重试,所以留下来的题都保证能只靠推理完成。

? HELP #03

手机上怎么涂一整列?

在起点按住不放,沿着这一列往上或往下拖,经过的空格会一起涂上;方向会自动锁定,手稍微歪一点也不会涂到别的列。

? HELP #04

能不能抽一两分钟做完一题?

可以先选 5×5,我们一般一两分钟就能做完一题。想慢慢琢磨,再试 10×10 或 15×15;做到一半也可以留着下次接着做。

? HELP #05

音效开关算什么位置?

点右上角齿轮就能关掉音效。游戏页进来后随时可以关,不影响做题。

? HELP #06

怎么拖动才能连续涂上格子?

先确认选的是「涂黑」模式,再从起点按住不放,沿同一行或同一列拖动;经过的空格会一起涂上。

$ tips --list # 数织思路与技巧

  • --提示次数有限,用之前先按检查确认前面没填错,否则可能白白浪费一次提示去改正本该自己发现的错误。
  • --别把撤销当成做错了才用的功能,用它来退掉刚拖完的一整行再换个方向推,反而能看清之前忽略的列线索。
  • --新手先把5×5的图库全解一遍再上10×10,小题能快速熟悉满行和重叠法这些基本推法,避免大题一上来就卡住。
  • --碰到长段线索和单个黑块挤在一起时,优先去算长段向两侧延展的极限边界,算不到的地方果断敲 X 隔开。
  • --小数字或靠边的短段先结合边界判断,能确定起点或终点就涂黑,其余不确定位置先别乱填。
  • --遇到线索能一次定下多格时,先把这些确定的格子涂好,别急着处理仍有多种摆法的行列。
  • --用键盘做题手不用离开方向键区:空格涂黑、X 打叉、Z 撤销、C 检查,比来回移鼠标快得多。
  • --随机题千万别根据涂出来的黑块轮廓去脑补它像什么图案,全程盯紧纯数字逻辑。

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