
这款斗地主怎么样
斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
拿到一手不温不火的牌最磨人:叫吧,怕赔两份;不叫吧,又舍不得那几张 2 和王。叫分玩法里可以先叫 1 分试水,倍数低,输了也不疼;抢地主就刺激多了,每抢一次倍数翻一倍,被抢回来可能 8 倍起步。敢不敢接这一下,正是斗地主最上头的时刻。
第一次摸到这副牌会觉得有点忙:十七张要自己理,后面还有叫地主、看底牌,紧接着就得决定这局怎么打。慌一下很正常,先把牌型拆顺、小牌数一数,比急着抢地主更有用。头几盘不妨把节奏放慢,跟着提示走,输了也只当熟悉规则。
斗地主规则讲解
RULE 01 / 08
发牌
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
RULE 02 / 08
叫地主
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
RULE 03 / 08
抢地主细则
轮流选「叫地主」或「不叫」。有人叫了之后,排在他后面、还没表态的玩家可以「抢地主」,每抢一次倍数翻一倍。有人抢过的话,最先叫地主的人还有一次抢回的机会。最后一个抢的人当地主,没人抢就是叫的人当,已经说过「不叫」的人不能再抢。
RULE 04 / 08
出牌与跟牌
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
RULE 05 / 08
牌的大小
单牌从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,不分花色。同牌型比主体部分的点数:三带一、三带二比三张,四带二比四张,顺子和连对比最大的一张,飞机比最大的那组三张,带的牌大小不影响比较。
RULE 06 / 08
炸弹和王炸
四张同点数是炸弹,能压任何非炸弹牌型,不管对方出了多少张;炸弹之间比点数,2222 比 AAAA 大,3333 最小。大王加小王是王炸,能压所有牌,包括炸弹。每打出一个炸弹或王炸,本局倍数翻一倍。
RULE 07 / 08
胜负与结算
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
RULE 08 / 08
春天和反春
地主出完牌时两位农民一张都没出过,叫春天;农民获胜而地主整局只出过一手牌(也就是开局时的首手牌),叫反春。两种情况结算倍数都再翻一倍,结算面板里会单独列出这一项。
斗地主按键说明
轮到你时点一下手牌,牌会抬起表示选中,再点一下取消。
[ OK ]按住一张牌左右划过,经过的牌一起选中;从已选中的牌开始划则一起取消。手指和鼠标都可以。
[ OK ]选好牌后点「出牌」,或按回车键。选牌时下方提示行会显示牌型名称、能不能出。
[ OK ]点「不出」,或按空格键。你是这一轮的首家时不能不出;没有能压的牌时「不出」按钮会亮起。
[ OK ]点「提示」,或按 H 键,自动选好一组能出的牌;再按一次换下一组。
[ OK ]点「重选」,或按 Esc 键,取消所有选中的牌。
[ OK ]点按钮选择,或按数字键:0 不叫,1、2、3 叫对应的分数(只能按比当前更高的分)。
[ OK ]点按钮选择,或按数字键:0 不叫、不抢,1 叫地主、抢地主。
[ OK ]牌桌在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
[ OK ]牌桌中间显示 3 张底牌、底分和当前倍数,顶部状态栏同步显示场次、倍数和你的积分。
[ OK ]点右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。
[ OK ]点顶部「回大厅」。叫地主阶段直接离开;出牌后离开会先提示按认输扣多少分。
[ OK ]大厅底部点「积分和战绩重新开始」,积分回到 1000,战绩清零。
[ OK ]斗地主玩家常问
划牌选牌时拖不动怎么办?
直接单张轻点手牌来选。因为系统支持单选和滑动连选两种方式,换成逐张点击同样能正常挑牌。
选牌时点错了能取消吗?
可以。再点一下那张抬起的牌即可取消选中,或者按 Esc 键、点「重选」按钮,瞬间清空所有已选中的牌,重新理一手。
为什么老是输在哪?
多数是因为叫地主太冲动或拆牌手数太多。先看王、2、A 和炸弹够不够控场,牌一般就叫 1 分试探;手里小单多、超过八九手时安心当农民更稳。
怎么没打完就关掉页面?
出牌阶段点「回大厅」会按认输扣分,叫地主阶段离开不扣分。如果只是临时切到别的页面,回来后牌局还在,计时会暂停,不会丢进度。
牌型一样但张数不同能压吗?
不能。除了炸弹和王炸,跟牌必须牌型相同、张数也相同。上家出 6 张顺子,你只能用更大的 6 张顺子去压,7 张顺子不行;选错时提示行会直接写「张数不对」。
我的战绩存在哪儿?
保存在你当前浏览器的本地存储里,不需要账号。因为数据不联网,换手机、换浏览器或清理缓存后,就会回到初始的 1000 分。
斗地主牌型大小顺序
| # | 牌型 | 说明 |
|---|---|---|
| [01] | 王炸 | 大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。 |
| [02] | 炸弹 | 四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。 |
| [03] | 飞机带对 | 两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。 |
| [04] | 飞机带单 | 两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。 |
| [05] | 飞机 | 两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。 |
| [06] | 四带两对 | 四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。 |
| [07] | 四带二 | 四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。 |
| [08] | 顺子 | 5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。 |
| [09] | 连对 | 3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。 |
| [10] | 三带二 | 三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。 |
| [11] | 三带一 | 三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。 |
| [12] | 三张 | 三张同点数,如 JJJ、222。比点数。 |
| [13] | 对子 | 两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。 |
| [14] | 单张 | 任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。 |
| [15] | 大小关系 | 王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。 |
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