
聊聊象财神
象财神是一台印度宫廷风格的六轴消除转轮:第 1、6 轴各 5 格,第 2~5 轴各 6 格,从最左边一轴起,相邻几轴都有同一种符号(或百搭)就算中奖,连 3 轴起赔,路数等于各轴符号个数相乘,满格时 32400 路。中奖符号消掉、上面补落再判;中间四轴的长条如果带银框,中奖后原地变成同样大小、带 ×2~×4 倍数的百搭;4 个金元宝开启免费转,期间赢分一律 ×3。积分只是游戏数字,用完随时补满。
「象财神」这个名字听着热闹,画面也确实围着金象和宫廷气息来做。戴宝冠的金象、粉莲与金元宝放在深紫和金色的盘面上,转起来很醒目;不过名字里的「财神」别理解成现实里的收获,这里用的只是游戏积分。我们可以把它当作一台有题材味道的消除转轮,进来看看金象怎样在盘面上出现吧。
想入门最快的方法就是先点自动转 50 次挂着看。不用急着操作,观察第 1、6 轴固定五格,中间四轴六格里长条如何压缩符号数量,路数随之剧烈波动。看着莲花和王子落下、补位、再次消除,你会逐渐适应这种「两头矮中间高」的独特节奏,紧张感也就慢慢消失了。
象财神疑问解答
单次免费转的累积局数有上限吗?
前往大厅查看累计战绩即可核对。免费转内反复拿金元宝虽能叠加,但一轮累计最多转 200 次,转完直接结算并返还基础局。
能不能把小图案放大看?
能。游戏图案采用矢量绘制,放大或缩小时都保持清楚;手机、平板也可直接用浏览器缩放页面查看。
能不能和电脑对手比拼?
不能。象财神是单人转轮,没有对手,不用比分数,只是看自己一转转下来能赢多少积分、能不能触发免费转。
同一轴里既有符号又有百搭怎么算个数?
普通符号算1个、百搭按倍数记,加起来就是这一轴的个数。比如这一轴有2个普通金象、1个×3百搭,就算2+3=5个,乘进路数时按5计。
$ tips --list # 象财神获胜窍门
- --别因为好久没见免费转就猛加用分;你若只是想看大数字,再考虑高档位,每一转的结果不受前面影响。
- --遇到转动中想立刻停下时再点一下转动按钮或者按空格,这样能让画面马上停轴并显示出当前这一转的结果。
- --停轴后先扫一眼第 1 轴这 5 格都是什么符号,只有它出现过的那几种才可能在这一转中奖,心里就有数该看哪几轴了。
- --积分掉到几百不够转了?直接点补满回5000,这数字不能充也不能换,就是个游戏计数器。
- --别为了凑路数盲目调高单转用分,基础局没有累积倍数机制,用分档位只按比例放大分值,并不会提高中奖概率。
- --停轴后先扫第 1 轴,只有这 5 格里出现过的符号才可能中奖,这样就不用盯着全部 32 格找希望。
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象财神规则讲解
RULE 01 / 08
用分档位
一转的总用分有五档:20、40、100、200、400 积分,对应用分单位 1、2、5、10、20(单位 = 总用分 ÷ 20)。进机台前在大厅选,进机台后用「用分」两边的 − / + 调。免费转期间不能改档,免费转一律按触发那一转的用分计算。
RULE 02 / 08
盘面与转动
点「转」扣掉总用分,六个转轮从左到右依次停下。第 1、6 轴各 5 格,全是单格符号;第 2~5 轴各 6 格,会出现 1×2、1×3、1×4 的长条,一根长条只算 1 个符号。结果在点下「转」的那一刻就已经定好,转动中再点一下只是让画面立刻停下。
RULE 03 / 08
路数与中奖
每种符号从第 1 轴起往右数,每一轴有几个这种符号或百搭,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中奖。路数 = 连到的各轴个数相乘,每一路按赔付表 × 用分单位赔一次,几种符号同时中就相加。
RULE 04 / 08
路数范围
第 2~5 轴每轴的符号个数随长条变化,最少 2 个(比如一根 4 格加一根 2 格),最多 6 个(全是单格)。所以整盘路数最少 5×2×2×2×2×5 = 400,最多 5×6×6×6×6×5 = 32400,路数显示在盘面左上角。
RULE 05 / 08
消除与补落
中奖的符号全部消掉(长条整根消掉),同一轴上方剩下的符号往下落,顶上从同一套符号带上补新的,补满后再判一次,一直连到没有新的中奖为止。一转里能连续消除很多次,每次赢分都累加。
RULE 06 / 08
银框长条变百搭
第 2~5 轴的长条可能带银框。银框长条参与中奖后不消失,原地变成同样大小的百搭,倍数等于它的格数:1×2 是 ×2,1×3 是 ×3,1×4 是 ×4。转轮边上只露出一格的长条不算银框。
RULE 07 / 08
基础局倍数
基础局没有连消递增倍数:一转里第 1 次消除和第 5 次消除都按原价算,赢分能翻倍只靠百搭。盘面右上角的「赢分倍数」在基础局固定显示 ×1。
RULE 08 / 08
金元宝与免费转
金元宝不参与连路、不会被消掉,可以出现在任意一轴。一转的消除全部结束后,盘面上有 4 个以上金元宝就进免费转:4 个 8 次,每多 1 个再加 2 次,消除过程中新落下来的金元宝也算。
象财神术语和牌面
| # | 术语 | 说明 |
|---|---|---|
| [01] | 路数 | 各轴符号个数相乘得到的连法总数,本机 400~32400 路,每种中奖符号按自己连到的轴分别算路数。 |
| [02] | 用分单位 | 总用分 ÷ 20。赔付表上的数字是一路赔几个单位,20 / 40 / 100 / 200 / 400 积分对应 1 / 2 / 5 / 10 / 20。 |
| [03] | 长条符号 | 第 2~5 轴上 1×2、1×3、1×4 的同一符号,整根只算 1 个,中奖时整根消掉。 |
| [04] | 银框长条 | 带银色边框的长条,参与中奖后不消失,原地变成同样大小的百搭。 |
| [05] | 百搭 | 曼陀罗金盘,替代除金元宝外的所有符号,倍数等于格数(×2 / ×3 / ×4),用过一次后消掉。 |
| [06] | 倍数相乘 | 同一路上经过几个百搭,就把它们的倍数相乘;免费转再乘 3。 |
| [07] | 消除(连消) | 中奖符号消掉、上方落下、顶上补新后再判,一转里可以连续中好几次。 |
| [08] | 金元宝 | 免费转符号,任意位置 4 个以上开启 8 次免费转,每多 1 个加 2 次,不会被消掉。 |
| [09] | 免费转 | 不扣积分的转动,按触发时的用分计算,所有赢分 ×3,长条和银框更多,可以追加。 |
| [10] | 路数算式 | 盘面下方对着各轴的小格子,平时是每轴符号个数,中奖时是这一笔每轴算几个,粉色表示含百搭倍数。 |
| [11] | 大奖 | 一转赢分达到总用分 20 倍,分「大奖」「象运亨通」「福满象门」三级横幅。 |
| [12] | 补满积分 | 积分不够一转时一键回到 5000,积分只是游戏数字。 |
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