
醉夜狂欢:先了解一下
醉夜狂欢是一台夜吧调酒主题的消除转轮:6 轴 5 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,路数等于各轴符号个数相乘,最多 15625 路。中奖符号消掉、上面补落再判;银框长条中奖翻成金框,金框再中变成唱片百搭;唱片参与中奖时,乘上盘面下方那一轴的倍数格。4 块霓虹招牌开启免费转,积分用完随时补满。
六个轴、五行格子、最多一万五千多路,中间四个轴会落占两格到四格高的长条,停轴后左上角的路数在四百到一万五之间跳,一眼就能看出这盘宽不宽。长条整条消掉时上面一次落下好几格新符号,银框长条中奖翻金框、金框再中变唱片,唱片参与时乘上底下那一格倍数,用掉的格被更大的从右边顶上来。想看这套算法怎么跑,选最低档慢慢转,对照灯珠和信息栏自己算一遍就懂了。
新手关于醉夜狂欢的疑问
能不能把运气压到某一轴上?
不能,每一转的符号由引擎随机分配。你能做的是选好用分档位,然后看第 1 轴停好后有哪种符号最多,再盼后面几轴接得上。
能不能查电脑有没有作弊?
不能。单机模拟无法验证后台代码,但结果在按下转钮瞬间已随机生成,快速转只缩短动画,早停晚停均不改变既定输赢。
同一步消除里多个中奖都用到同一轴的唱片,倍数怎么生效?
这一步内所有用到该轴唱片的中奖,全部按照该倍数格消除前的原始数值分别相乘,待该步完全结算完毕后该格才移出并补位。
能不能靠运气赢电脑。
不能哦。这游戏没有真人或电脑对手,全是系统随机出的结果,你是在单机体验这个夜吧机台的过程。
为什么我总是连不上几轴就断了?
盯住停轴后第 1 轴上有哪些符号,它没有的那种这一转不可能中。第 1 轴某种符号多,后面轴接上的机会就大。
醉夜狂欢专有名词
| # | 术语 | 说明 |
|---|---|---|
| [01] | 路数 | 各轴符号个数相乘得到的连线方式总数,本机 400~15625 路,每种中奖符号按自己的路数逐路赔付。 |
| [02] | 用分单位 | 一转总用分 ÷ 20。赔付表数字是一路赔几个单位,1~5 档对应单位 1、2、5、10、20。 |
| [03] | 长条(灯箱) | 第 2~5 轴上占 2~4 格高的同一个符号,只算 1 个,中奖时整条消掉。 |
| [04] | 消除(连消) | 中奖符号消掉、上方补落后再判,一转里可以连续中好几次。 |
| [05] | 银框 | 镶在第 2~5 轴长条上的银边,中奖后长条翻成金框而不消掉。 |
| [06] | 金框 | 由银框长条翻出来的同长度随机符号,同一转里再中一次就变成唱片。 |
| [07] | 唱片(百搭) | 替代除霓虹招牌外的所有符号,只在第 2~5 轴,可以是单格也可以是长条,参与中奖时带出底下的倍数。 |
| [08] | 倍数轴 | 盘面下方对着第 2~5 轴的 4 格倍数,起步 ×2,有唱片参与的中奖乘上对应格之和。 |
| [09] | 补位 | 用过的倍数格消失,右边的往左挪,最右边进来 ×3、×4、×5……依次变大的新格。 |
| [10] | 下一格 | 倍数轴右边的小窗,显示下一次补进来的倍数值。 |
| [11] | 霓虹招牌 | 免费转符号,任意位置 4 块以上进 10 次免费转,每多 1 块加 2 次,不参与连路、不会被消掉。 |
| [12] | 大奖 | 一转赢分达到一转用分 20 倍,分「大奖」「满堂喝彩」「醉美之夜」三级横幅。 |
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$ tips --list # 玩好醉夜狂欢的要点
- --开局前扫一眼左上角即时路数,四百路左右优先指望长条消除换新,上万路则重点看多轴单格铺开。
- --开转前把快捷键 Q 或快速转关掉,能逐个环节看清字母杯垫碎掉后上方如何补落,方便跟进连消的走势。
- --别总盯着大奖看,基础局大约每三转才中一转,多数是靠字母杯垫连三轴拿个小彩头。
- --翻到金框的长条别急着只看眼前这一笔,先看它翻出来的花色和第 1 轴哪种符号重合最多,下一步多半还能接着连,金框就更有机会变唱片。
- --利用转盘结束时的瞬间停轴功能,快速检查第 2、3 轴的银框长条。若这两轴出现银框,翻成金框的概率极高,紧接着就能观察能否变成唱片。
- --账面积分见底连 20 分都转不起时,直接戳「补满积分」按键,瞬间回满 8888 积分,大胆换高档位玩就是了。
- --遇到几十转连续落空也不用慌着换档,积分不够直接点机台上的「补满积分」按键重置回 8888 继续玩。
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怎么玩醉夜狂欢
RULE 01 / 07
用分档位
用分分 1~5 档,一转总用分依次是 20、40、100、200、400 积分,用分单位 = 总用分 ÷ 20,即 1、2、5、10、20。大厅里先选,进吧台后用档位两边的 − / + 换;正在转、正在消除或在免费转里时不能换档。
RULE 02 / 07
盘面与路数
6 个轴每轴 5 行。第 1、6 轴总是 5 个单格;第 2~5 轴会出占 2、3、4 格的长条,一条只算 1 个符号。路数 = 6 个轴各自的符号个数相乘:全是单格时 15625 路,长条最多时 400 路,机台左上角实时显示。
RULE 03 / 07
中奖判定
每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或唱片百搭,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。一笔赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 这种符号的路数(有唱片参与时再乘倍数),几种符号同时中就相加。
RULE 04 / 07
倍数轴
盘面下方对着第 2~5 轴各有一格倍数,一转开始都是 ×2。一笔中奖里有唱片参与,就把有唱片的那几轴底下的倍数相加,乘到这一笔上;同一轴几个唱片只算一次,没有唱片的中奖不乘倍数。
RULE 05 / 07
消除与补落
中奖的符号全部消掉,长条整条消掉,上面剩下的符号往下落,顶上补进新的符号,补落用的是和停轴同一条加权符号带。补好后马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止。
RULE 06 / 07
霓虹招牌
霓虹招牌在 6 个轴上都会出现,不参与连路,也不会被消掉,补落时也可能掉下来。一转的消除全部结束后,盘面上有 4 块以上就进入免费转:4 块 10 次,每多 1 块再加 2 次。
RULE 07 / 07
免费转的其他规定
免费转不扣积分,赢分按触发那一转的用分计算。免费转里再凑出 4 块以上招牌,按同样的数加次数;一回免费转累计最多 200 次。免费转用另一组符号带,唱片百搭更多。







