
小恐龙跑酷简介
小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。
中途遇到连续障碍,是该一直按住跳,还是尽快落地?通常要看后面的排列:单个小仙人掌轻跳更灵活,成丛障碍则需要跳得高远,空中还可按蹲加速下落。能在“多留空中时间”和“抢先落地”之间取舍,节奏会突然顺起来。
「小恐龙跑酷」这名字一听就知道主角是谁:一只像素小恐龙,在沙漠里一路向右跑。流传说法是它源自浏览器断网时的那只小恐龙,没有网就按空格让它跑起来,很多人在等网络恢复的几分钟里玩上了瘾。本站把它做成了随时能开的网页版,打开页面就能跑,不用等断网也能重温那种感觉。
小恐龙跑酷规则说明
RULE 01 / 06
开局
大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。
RULE 02 / 06
跳过障碍
仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。
RULE 03 / 06
飞鸟三层
飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。
RULE 04 / 06
撞上即结束
恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。
RULE 05 / 06
计分
分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。
RULE 06 / 06
重开与回大厅
顶部「重开」用当前难度立刻开新一局;「回大厅」回到难度选择。两者在跑了超过 1 秒的局里都会先弹确认,因为跑酷没有中途存档,离开就等于放弃这一局。
小恐龙跑酷快捷键和设置
大厅选难度后点「开始跑」,再按空格、↑ 或点一下画面起跳出发。
[ OK ]空格、回车、↑ 或 W;鼠标点画面任意位置也是跳。按住跳得高,轻点跳得矮。
[ OK ]按住 ↓ 或 S,松开站起。空中按 ↓ 快速下落。
[ OK ]画面左半边按住 = 跳(按住跳得高),右半边按住 = 蹲,松手站起。
[ OK ]P、Esc 或顶部「暂停」按钮;继续时点画面、按空格或再按一次。切后台、画面滚出屏幕自动暂停。
[ OK ]撞上后在结算面板点「再来一局」,或直接按空格 / 点画面(面板出现后才生效)。
[ OK ]顶部「重开」用当前难度立刻开新一局,跑了超过 1 秒会先弹确认。
[ OK ]顶部「回大厅」回到难度选择,进行中的局会先弹确认,跑酷不保存中途进度。
[ OK ]大厅里点「入门 / 普通 / 高手」,每项显示速度范围和该档最高分。
[ OK ]顶部显示分数、该档最高分、速度倍数、躲过的障碍数、用时;画布右上角是像素记分板(HI 为最高分)。
[ OK ]游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。
[ OK ]点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。
[ OK ]$ tips --list # 小恐龙跑酷经验分享
- --遇到贴边出现的小仙人掌,别等它跑到脚下再跳;留出两个身位提前起跳,能减少临近障碍时的慌乱。
- --连续两三局都死在同一个位置时,别立刻再开,先回想一下撞的是仙人掌还是鸟、是起跳早了还是蹲早了,确认原因再按空格。
- --遇到中层鸟和仙人掌几乎贴脸相接,你得先蹲到鸟头掠过尾部,贴地瞬间再猛敲跳跃跃过地刺。
- --别在窗口模式下玩,全屏能看清右侧远处,提前估算障碍距离避免仓促起跳。
- --手指别悬在键盘中间来回找键,左手常驻空格或↑,右手提前搭在↓上;等中层鸟出现,你能靠按住↓直接缩下去,不用临时低头看键盘。
- --手机竖屏时把手机往下移,拇指按屏幕中下部而不是顶部,既稳定又不挡住障碍。
- --牢记 400 分、800 分的天色切换节点;背景渐变那一刻光影变化最容易晃神,提早几分就得紧盯地面的障碍轮廓。
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